Проривні технологіїСтатті

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Читай новини першим на Telegram каналі
Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Кінець 2025 року став переломним моментом для індустрії штучного інтелекту. Після бурхливого розвитку мовних моделей і генеративних зображень найбільші технологічні компанії зробили наступний крок — перехід до створення так званих «моделей світу». Йдеться про ІІ-системи, здатні генерувати повноцінні тривимірні простори з внутрішньою логікою, фізикою та можливістю інтерактивної взаємодії.

У перегони вже включилися Google DeepMind, Meta, xAI Ілона Маска та стартап World Labs. Експерти дедалі частіше порівнюють цей напрям за значущістю з появою ChatGPT, називаючи його фундаментом для майбутніх інтелектуальних машин.

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Що таке «моделі світу» і чому це важливо

Моделі світу — це ІІ, які не просто описують реальність словами або зображеннями, а створюють її цифровий аналог. У таких віртуальних середовищах діють закони фізики: предмети мають вагу й інерцію, світло відбивається від поверхонь, персонажі реагують на дії користувача, а простір підпорядковується причинно-наслідковим зв’язкам.


Ключова відмінність від відеоігор полягає у способі створення. Традиційні ігрові світи проєктуються вручну командами дизайнерів, художників і програмістів. Моделі світу формуються автоматично — за текстовим запитом, зображенням, відео або їх комбінацією. Фактично ІІ «уявляє» простір і одразу робить його доступним для взаємодії.

З точки зору дослідників ІІ, це якісний стрибок. Такі системи починають розуміти не лише мову чи картинку, а й структуру навколишнього світу. Саме це розуміння вважається необхідною умовою для появи більш універсального й автономного штучного інтелекту.

Одним із найпомітніших релізів стала модель Genie 3, представлена Google DeepMind у серпні 2025 року. Це перша «модель світу», здатна генерувати інтерактивні тривимірні середовища в реальному часі з частотою 24 кадри на секунду та роздільною здатністю 720p.

Genie 3 може підтримувати цілісність віртуального світу протягом кількох хвилин, що є серйозним прогресом порівняно з попередніми експериментальними рішеннями, де сцени швидко «розпадалися» і втрачали логіку. Користувач може вільно переміщатися простором, взаємодіяти з об’єктами та змінювати оточення за допомогою текстових команд — наприклад, змінити погоду, час доби або додати нові елементи.

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Google тестує Genie 3 у зв’язці з агентом SIMA, який виконує завдання всередині згенерованих світів. Це важливий крок у бік навчання універсальних ІІ-агентів, здатних освоювати нові середовища без ручного налаштування під кожну ситуацію.

Стартап World Labs, заснований відомою дослідницею ІІ Фей-Фей Лі, робить ставку на «просторовий інтелект». Компанія залучила 230 млн доларів інвестицій і в листопаді 2025 року запустила першу комерційну модель Marble.

На відміну від Genie 3, Marble орієнтована на створення постійних, збережуваних 3D-просторів. Світи можна генерувати з тексту, зображень, відео або панорам, потім редагувати, зберігати та експортувати для використання у сторонніх застосунках. Це робить Marble особливо привабливою для ігрової індустрії, архітектури та дизайну.


World Labs уже співпрацює з ігровими студіями, пропонуючи інструменти для швидкого прототипування рівнів і середовищ через браузер. По суті, розробники отримують «3D-движок на запит», який значно скорочує час і вартість виробництва контенту.

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Компанія Meta зосередилася на практичному застосуванні моделей світу для навчання ІІ та робототехніки. Платформа Habitat 3.0 призначена для симуляції побутових і соціальних сценаріїв, у яких віртуальні роботи й помічники навчаються взаємодіяти з оточенням і людьми.

Habitat 3.0 підтримує деталізовані людські аватари, реалістичну фізику та можливість спільної роботи кількох агентів. Через VR-інтерфейси дослідники можуть спостерігати, як ІІ виконує завдання — від прибирання приміщень до допомоги людині в повсякденних діях.


Для Meta це стратегічний напрям, пов’язаний не стільки з розвагами, скільки зі створенням майбутніх автономних помічників і домашніх роботів.

Ілон Маск також не залишився осторонь. У жовтні 2025 року його компанія xAI найняла двох дослідників з Nvidia — Зішана Пателя та Ітана Хе, які раніше працювали над моделями світу для платформи Omniverse.

Маск заявив про намір випустити повністю згенеровану ІІ відеогру до кінця 2026 року. У такій грі все — від ландшафтів і персонажів до сюжету й діалогів — створюватиметься й змінюватиметься в реальному часі штучним інтелектом. Це вписується в ширше бачення Маска, де ІІ стає не просто інструментом, а повноцінним творцем цифрових світів.

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Чим ІІ-світи відрізняються від метавсесвіту

Метавсесвіт передбачає постійний віртуальний простір для спілкування й взаємодії людей, створений і підтримуваний розробниками.


ІІ-моделі світу орієнтовані на інше. Вони створюють тимчасові, спеціалізовані середовища під конкретне завдання — навчання ІІ, тестування роботів, генерацію контенту. Ці світи не призначені для довготривалого «проживання» людей і можуть зникнути одразу після виконання своєї функції.

Якщо створення локації для метавсесвіту потребує місяців роботи, то модель світу генерує нове середовище за секунди. При цьому кожен світ унікальний і адаптований під поточну мету — чи то симуляція дорожнього руху, навчання робота або розробка ігрового рівня.

Практичні сфери застосування

Найбільш очевидне застосування моделей світу — навчання роботів і автономного транспорту. Симуляції дозволяють проганяти мільйони сценаріїв без ризиків і витрат, пов’язаних із реальними випробуваннями.

Google, Цукерберг і Маск будують віртуальні світи нового покоління

Відеоігри залишаються одним із найближчих ринків для комерціалізації. Індустрія з оборотом близько 190 млрд доларів уже активно впроваджує ІІ для генерації контенту, і моделі світу можуть радикально змінити процес розробки.

Крім того, технології знаходять застосування в будівництві й архітектурі, де дозволяють моделювати освітлення, потоки людей і навантаження на конструкції. У медицині вони можуть використовуватися для віртуальних експериментів із процедурами й ліками, підвищуючи точність діагностики та знижуючи ризики.

Розвиток моделей світу порушує серйозне питання енергоспоживання. Генерація й підтримка 3D-світів у реальному часі потребує значно більше обчислювальних ресурсів, ніж робота мовних моделей. Уже зараз дата-центри споживають близько 1% світової електроенергії, і масове впровадження таких систем може суттєво збільшити цю частку.

Історично схожа ситуація спостерігалася у 1990-х роках із розвитком 3D-графіки, коли боротьба точилася не лише за технології, а й за стандарти та ефективність. Як показує історія, переможцем стає не той, хто першим представить продукт, а той, хто зуміє масштабувати його з прийнятними витратами.

Перехід від текстових ІІ до просторових систем означає зміну парадигми. Штучний інтелект перестає бути просто «мовною машиною» і починає розуміти та моделювати світ у трьох вимірах. Це робить моделі світу однією з ключових технологій найближчих років, від яких значною мірою залежатиме майбутнє робототехніки, автономних систем і цифрових розваг.

0
0
Дисклеймер

ВІДМОВА ВІД ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Усі матеріали, представлені на цьому сайті (https://wildinwest.com/), включно з вкладеннями, посиланнями або матеріалами, на які посилається компанія, призначено винятково для інформаційних і розважальних цілей, і їх не слід розглядати як фінансову консультацію. Матеріали третіх осіб залишаються власністю їхніх відповідних власників.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Пов'язані публікації
НовиниПроривні технологіїФондові дослідження та аналітикаФондові ринки

Ринок відвертається від Microsoft?

Поточна ситуація з Microsoft чудово ілюструє один з…
Читати далі
Проривні технологіїСтатті

Google Maps, соцмережі та сумка Birkin

Бренд Hermès, який десятиліттями вибудовував образ…
Читати далі
НовиниПроривні технології

Вихідний код майже у нас у кишені?

Ілон Маск робить, мабуть, найсильніший і нетиповий…
Читати далі
Telegram
Підпишись до нашого Telegram-каналу

Щоб залишатися завжди в курсі останніх новин фінансових ринків

Хочу підписатися!